RAZAS
Brujas/Hechiceros.
En lo más alto de la sociedad podremos encontrar a las brujas y a los hechiceros, seres realmente poderosos y respetados, ya que gracias a ellos se logró la paz mundial. Por supuesto, igual tengamos en cuenta que crearon el mundo en el cual todos viven.
Es extraño, por no decir imposible, que existan hechiceros y brujas de clase baja, todos son realmente muy poderosos y de apellidos reconocidos, como artistas, políticos, dueños de empresas y proyectos mundialmente importantes para el bien común de la sociedad.
Sus poderes suelen variar, dependiendo a que se dediquen ya que la magia que puede tener un mago es inmensa e innumerable.
HABILIDADES
▸ Transformación en animales, el animal más habitual es el gato.
▸ Clarividencia.
▸ Curación inclusive en estado de coma.
▸ Creación de portales.
▸ Teletransportación.
▸ Manejo de las plantas/animales.
▸ Vuelo en escobas.
Todas las razas les necesitan y acuden a ellos. Lo común es que una bruja o un hechicero estén rodeados de amigos.
Un hechicero/bruja tienen dos cosas que les eligen al inicio de su vida, por alguna marca de nacimiento o simplemente por una señal que reciben sus padres: un animal, y su libro de hechizos. El animal puede ser cualquiera que te imagines, desde un ratón hasta un fénix, inclusive un ratón, mientras que el libro tiende a ser específico, pudiendo ser de un color en especial y una textura solamente. Estos dos objetos son los más importantes en la vida de las brujas y hechiceros, puesto que su alma está fragmentada y colocada una porción en su animal y libro. Lo habitual es que cuiden estos dos con cuidado, llegando a encerrar a sus animales en torres protegidas con hechizos, y sus libros bajo llave.
Su personalidad suele variar, pero nunca te metas con un ser de esta raza si no quieres pasarla mal.
Edad de vida aproximada: Desconocida, gracias a su magia pueden agregarse o quitarse años de vida.
Sirenas/Tritones.
Las sirenas son criaturas hermosas, demasiado hermosas, inteligentes, muy poderosas, pero a su vez peligrosas, manipuladoras, y envidiosas.
Nacen de una almeja gigante, del mismo color que será su aleta y cabello, el resto de su vida, al igual que con una graciosa pero pequeña perla que les vitalizó toda su gestación.
Al tocar el agua sus piernas se convierten en una hermosa cola. Su forma original es la mitad animal, pero gracias a la ayuda de brujas y hechiceros talentosos fue que hoy en día gozan de esta característica al secar su aleta. Por esto mismo, es que están segundos en la escala de poder.
Los poderes de las sirenas son algo limitados, van desde la manipulación, ya que con su hermoso canto pueden tener a quienes quieran en la palma de su mano, causando también que este ser haga todo lo que a la joven se le ocurra, pero esto no es lo que causa que sean tan poderosas, si no su inteligencia, astucia y seducción. Tienden a ser estafadoras exitosas, mujeres poderosas que han conquistado a quien han querido, inclusive territorios.
Las sirenas cuentan con una perla de un color en especial, resguardada en un collar de perlas y escondida entre estos sin poderse diferenciar, la cualidad es que cambiarán su tonalidad de acuerdo a su humor, sentimientos, e inclusive si está a punto de atacar. La perla se camufla entre las demás, ya que sin esta las sirenas no pueden tomar su forma humana.
HABILIDADES
• Control de los 4 elementos: las sirenas pueden controlar a la perfección cualquier elemento, desde mover árboles hasta provocar fuertes vientos.
• Poder marino: tienen la capacidad de controlar animales marinos, y el océano o cualquier agua en general.
• Manipulación: Pueden manipular a cualquier ser solo con mirarlos fijo a los ojos o cantar, teniendo a esta persona a sus pies.
• Control mental: de la misma forma que pueden manipularte también pueden borrar o agregar recuerdos a tu mente, o hacer que tengas alusiones y creas o veas cosas que en realidad no están sucediendo.
• Seducción: Pueden hacer que cualquier ser caiga perdidamente enamorado de ellas.
• Magia: tiene un porcentaje de magia de un 30% todas lo manejan de diferente manera.
Edad de vida aproximada: 2000 años.
Los tritones son como sirenas pero masculinos, son seres hermosos, mucho más hermosos e inteligentes que las sirenas, con más habilidades, fuerza y años de vida, antes las sirenas no podían soportar la realidad de que haya seres más hermosos y con más poder que ellas, por este mismo motivo los mataban y sus madres que deberían cuidar de su almeja, las terminan abriendo antes de tiempo para comérselos. Uno puede percatarse de que la almeja está gestando un sireno pasados los 7 meses, ya que adopta rayas negras en paralelo.
Pero eso era cosa del pasado ya que cuando esto se descubrió con la ayuda de otras razas sirenas y tritones viven en paz y hasta hay amor y cariño entre ellos, esto no quiere decir que tritones de antiguas edades hayan sufrido discriminación y sufrimiento.
HABILIDADES
Poseen las mismas habilidades de las sirenas, con la diferencia que su porcentaje de magia es de un 60%. Además pueden controlar el clima, algo que ni siquiera los hechiceros y brujas pueden hacer, menos las sirenas o cualquier otro ser, también pueden lograr cosas que ningún otro ser puede, como devolverle la vista a un ciego, hacer crecer alguna extremidad perdida de algún ser o cosas similares, su magia es increíble e indescriptible.
Edad de vida aproximada: 2500 años.
Vampiros
Los vampiros son seres con una belleza sobrehumana, pero no superan la belleza de las sirenas y tritones.
Inteligentes, poderosos, pero tienen una debilidad realmente grande... su alimentación, se alimentan y sobreviven con la sangre de los vivos, pero para ser más fuertes y poderosos necesitan la sangre humana, y en este mundo no existen los humanos, los seres más parecidos a estos son los de los alfas, omegas, kitsunes y quizás otros vampiros, pero es ilegal tomar de su sangre, más a algunos no les importa.
Bien se dice que los vampiros debieron de ser humanos antes pero hace más de 1000 años no se relacionan con humanos por lo cual casi todos los vampiros son sangre pura.
HABILIDADES
▸Mordida: La mordedura de un vampiro puede cortar las extremidades de sus oponentes, ya que los vampiros son conocidos por tener los dientes afilados y muy fuertes. Los dientes de un vampiro no se diferencian de los dientes humanos normales. Ellos no poseen colmillos. Sin embargo, los dientes de un vampiro son impecables, irrompibles y con gran nitidez en los bordes. También son increíblemente fuertes, capaces de morder a través de casi cualquier sustancia sólida, incluyendo la piel de otro vampiro.
▸Súper Fuerza: Los vampiros son notablemente más fuertes y su fuerza va creciendo lentamente con el tiempo. Un vampiro siempre tiene la ventaja de una resistencia superior en combate.
▸ Todos los sentidos mejorados: Pueden escuchar lo que los otros seres no, como el sonido de un latido del corazón, el pulso latiendo en una vena, y las palabras pronunciadas en voz demasiado baja o demasiado rápido desde varias millas. Cuando un vampiro caza, utiliza su sentido del olfato para encontrar a su presa y el oído para realizar un seguimiento de sus movimientos. Los vampiros pueden oler objetos a varias millas de distancia. El olfato es más intenso en los vampiros, esto les permite oler la sangre de su presa. Mientras corre, un vampiro puede ver y sentir todo lo que está alrededor de él, lo que le permite mantener control de su entorno y evitar chocar con nada innecesariamente. La visión de un vampiro es incomparable. Todo es mucho más agudo y más definido, su visión no se obstaculiza por la oscuridad, además que son capaces de ver con total claridad en la oscuridad.
▸Súper Velocidad: Son mucho más rápidos que los demás seres, pueden acelerar sus movimientos para cubrir distancias cortas en un instante, por lo general más rápido que el ojo humano puede ver. Al igual que su fuerza, su velocidad aumenta con la edad
▸Súper Agilidad: Poseen agilidad sobrehumana. Han demostrado que pueden moverse, saltar muy alto, trepar y correr muy rápido y sin dificultad o agotamiento.
▸Compulsión Mental: Los vampiros tienen la capacidad de influir y controlar los pensamientos, las emociones y el comportamiento de otros seres y pueden alterar o borrar los recuerdos. Vampiros no pueden "obligar" a las brujas, vampiros y otros seres en cambio las sirenas y tritones si pueden.
Los vampiros además de estas habilidades poseen una habilidad personal, que no todos los vampiros poseen, como por ejemplo:
Predecir el futuro.
Rastrear.
Poder provocar dolor con la mente a cualquier ser.
Poder sentir y controlar las emociones de las personas que los rodean.
Escudo mental que los hace inmune a los poderes mentales.
Escudo físico.
Saber cuándo alguien miente o dicen la verdad.
Entre otras.
Cabe aclarar que estas habilidades no las tienen todos los vampiros, de todas cada vampiro solo puede tener una especial que es con la que nacen, pueden tener otra habilidad que aquí noreste indicada, son ejemplos.
DEBILIDADES
Estos son motivos por el cual son terceros en la escala de poder.
▸Decapitación: un vampiro puede morir si se le corta la cabeza. Su muerte es instantánea.
▸Fuego: ellos son flamables y sensibles al fuego. Si el fuego no es extinguido a tiempo, los vampiros pueden morir.
▸Luz solar: a menos que tengan un anillo o piedra protectora, los vampiros se prenden fuegos con la luz solar.
▸Madera: los vampiros pueden ser heridos con la madera.
▸Incapacitandoles. En caso de ser apuñalados en el corazón, estos morirán.
▸Verbena: el tocar o beber verbena hace que un vampiro sea herido y lo debilita. A la vez que no pueden utilizar la compulsión con alguien aunque la haya ingerido.
▸Extracción del corazón: visto mucho en las series, es la forma más fácil de matar a un vampiro si eres un ser sobrenatural. La extracción del corazón provoca la muerte instantánea.
▸La sangre de los animales: la sangre de los animales debilita la fuerza de un vampiro.
Los vampiros no pueden ingerir comida esta los daña, solo que el alimento sea a base de sangre o contenga esta misma
Edad de vida aproximada: 1500
Shifters
Los shifters son seres sofisticados, muy fuertes e inteligentes, capaces de tomar la forma de animal.
Pueden relacionarse con el omegaverse o no.
El alfa, sea varón o mujer, tiene la capacidad de fecundar a un omega macho o hembra, debido a que cuentan con órganos sexuales masculinos, internos (en el caso de las alfa mujeres) o externos en los hombres alfa, es decir, el normal en ellos). Otra característica de los alfa, está basada en los cánidos, trata de que poseen una especie de nudo o una protuberancia en la base de sus miembros, la cual se hincha dentro del omega una vez que el alfa llega al orgasmo, lo que provoca que el alfa y el omega queden anudados durante un tiempo, dado que es imposible sacar el miembro en ese estado hasta que baja la inflamación. Esto les proporciona una ventaja biológica a la hora de fecundar al omega. En cuanto a características, los alfa son fuertes y grandes, pueden ser o no agresivos. Poseen un gran instinto de protección, desean proveer y ser el cabecilla de la familia. Son territoriales, tres de sus sentidos (olfato, oído y vista) están muy desarrollados.
Suelen desempeñar empleos que tengan que ver con la política, las fuerzas armadas, las grandes ciencias o la policía, por lo tanto, son poseedores de la mayor cantidad de beneficios. Pero claro, este es un estereotipo, las personalidades de cada uno dependen de cada individuo. Ellos también cuentan con "La Voz", tiene diferentes nombres, pero muy similares como voz de mando, voz de alfa y derivados. El punto es que cuando hablan con esta voz, tienen una reacción de entera sumisión en los omega, e incluso en los alfas más jóvenes o de menor poder, ya que existen los alfas pura sangre, hijos de dos alfas.
Los omegas, tanto varones como hembras, poseen aparatos reproductores femeninos (útero y ovarios), y son perfectamente capaces de concebir siempre y cuando sean fecundados por un alfa y rara vez un beta. Es aquí donde por supuesto entra el MPREG (embarazo masculino) debido a que son altamente fértiles. Al igual que los alfa, desprenden un olor muy característico que los permite identificarse entre sí, debido a las feromonas que expulsan. Los omegas tienen celos al igual que los alfas, aquí es donde entran los supresores, unas pastillas especializadas en ayudar al omega en dos cosas: ocultar su aroma y evitar quedar embarazados. Cabe mencionar que son altamente caros y solo los pueden poseer si un alfa se los da, normalmente los omegas viven en las sobras del alfa, ya que los consideran únicamente seres que sirven para la reproducción [sufren mucho de "machismo"]
Los omega tienen un llamado especial a su alfa, es completamente involuntario y provoca que el alfa en cuestión tenga una inmensa necesidad de proteger al omega. Es un gemido débil que es expulsado por el omega en situaciones de miedo o peligro. Se dice que tienden a ser tranquilos y sumisos, se encargan de cuidar a los hijos. Pero al igual que con los alfa, este es el estereotipo y no tienen por qué seguirlo.
Edad de vida aproximada: 600 años.
! Aclaración: esto es pura trama, puedes ingresar siendo un omega no sumiso, o un alfa sumiso, no hay ningún problema, pero siempre teniendo en cuenta la trama.
Fantasmas
Los fantasmas suelen ser los espíritus o almas de las personas y animales que han fallecido en vida, suelen tener la apariencia de como eran antes de haber muerto, dichos seres son considerado clase baja ya que para ser fantasmas tuvieron antes que ser humanos y al volverse fantasmas no olvidan su vida mundana. Son formados por un hechicero o bruja si creen que son merecedores de la vida eterna, pero por igual pueden ser traídos a la vida por los mismos seres mágicos si se han aferrado a la existencia del muerto con fuerza. Gracias a un collar especial que hicieron las brujas los fantasmas pueden tocar y sentir, pero estos collares son muy costosos y pocos fantasmas lo pueden tener, sobre todo al ser seres inferiores. Cada fantasma tiene una habilidad extra dependiendo el modo en el cual murió.
Los fantasmas cuando tienen puesto el anillo se vuelven prácticamente un humano, pudiendo dormir, comer, orinar, sentir dolor, y molestias.
Hay dos tipos de fantasmas.
1) Fantasmas violentos: Estos fantasmas se caracterizan por ser hostiles contra cualquier tipo de ser vivo.
2) Fantasmas no violentos: Estos fantasmas no suelen hostiles contra los seres humanos y animales.
HABILIDADES
▸Posesión: Pueden poseer el cuerpo vivo o muerto de algún ser vivo que no sea sobrenatural como un humano o un animal también posesión de objetos, sillas, una tetera.
▸Invisibilidad: Los fantasmas no pueden ser percibidos y oídos por seres que no tengan energía espiritual.
▸Intangibilidad: Los fantasmas pueden traspasar cosas y no ser dañados por cosas que serian mortales para un ser humano como serian las armas de fuego y de corto alcance.
▸Resistencia ilimitada: Debido a que los fantasmas están muertos no sienten cansancio ni agotamiento.
▸Longevidad: Debido a que los fantasmas están muertos pueden vivir infinitamente y no puede morir por causas naturales o por otro método como ser asesinado y torturado por un humano común.
▸Telekinesis: Los fantasmas pueden controlar y mover toda clase de objetos o seres con la mente.
▸Pirokinesis: Los fantasmas que mueren en incendios o algo que ver con fuego pueden controlar y generar fuego con solo pensarlo.
▸Electrokinesis: Los fantasmas que mueren a causa de tormentas pueden controlar y generar los relámpagos de sus manos.
▸Aerokinesis: Los fantasmas que mueren a causa de tormentas de viento como tornados pueden generar y controlar ráfagas de viento para disipar la sal.
▸Hidrokinesis: Los fantasmas que mueren ahogados pueden controlar y generar agua en la victima para poder ahogarlo.
▸Frecuencias electromagnéticas: Los fantasmas que mueren electrocutados suelen emitir unas ondas electromagnéticas que destrozan todos los aparatos electrónicos que estén en dicho lugar.
▸Fuerza sobrehumana: Los fantasmas que mueren aplastados poseen una gran fuerza capaz de levantar humanos u otras cosas como objetos pesados como coches y enormes rocas. Y así...dependiendo de como murieron tienen un don. [Este lo pueden inventar pero antes deben consultarlo con administración]
DEBILIDADES
▸Sal: La sal puede llegar a repeler a los espíritus si se hace un circulo de sal alrededor de quien sea perseguido.
▸Objetos de nigromancia: Algunos objetos de nigromancia pueden hacer que los fantasmas sean controlados.
▸Conjuros mágicos de contención: Esta magia puede llegar ha tener a un espíritu encerrado bajo paredes de cristal o de cemento, haciendo que el fantasma no pueda traspasar paredes que estén conjuradas por este tipo de magia.
Resolver el problema del fantasma: Algunos fantasmas solo quieren resolver el problema que tuvieron en vida para poder descansar en el mas allá.
Años de vida aproximada: inmortales o hasta que decidan descansar en la eternidad, consiguiendo esto con ayuda de las brujas.
Zombies
Hemos llegado a lo más bajo de todo el mundo, los zombies, muertos vivos, humanos que por causa de un virus se convirtieron en estos seres asquerosos, feos, mal olientes, torpes, ni si quiera pueden hablar bien, inservibles y débiles, tanto así que las sirenas en cada ciudad del mundo les crearon un pequeño pueblo en el cual viven en malas condiciones, las brujas a pedido de las hermosas mujeres crearon una burbuja al rededor para que nadie pudiera salir, entrar o verlos, por mes les llegan provisiones para que puedan mantenerse vivos.
...¿En serio creen que eso es verdad?
Claro que no, como hemos dicho antes las sirenas son seres envidiosos por naturaleza.
En un principio era así, los zombies eran seres asquerosos, pero con el tiempo comenzaron a evolucionar, convirtiéndose en seres altamente inteligentes y sofisticados, además de muy muy hermosos, tan hermosos como las sirenas, su piel apestosa se convirtió en una tersa y suave, aunque algunas partes de sus cuerpos se caigan no pierden su belleza, solo basta con cocerlo nuevamente a su cuerpo, sus ojos tienen un brillo particular que ningún otro ser posee, ni los mismos vampiros, sus cabellos son sedosos y brillantes, es verdad que no son tan inteligentes, pero no son torpes e inservibles como las sirenas lo quieren hacer ver.
Gracias al nuevo proyecto de educación, los zombies del mundo pueden ir a este internado y conocer el mundo exterior...ellos realmente nunca salen de ese pequeño mundo que le crearon las sirenas y piensan que todo es tan pobre y asqueroso como la vida que les dieron.
Las brujas aprobaron de dejar salir a los zombies, las sirenas no saben de este tratado y aunque supieran no pueden pasar por encima de los hechiceros.
HABILIDADES
↬ Captación del sonido: Pueden detectar cualquier sonido de cualquier cosa hasta a kilómetros de distancia, tienen un oído realmente increíble, aún más desarrollado que el de los lobos o vampiros.
↬ Regeneración: Los zombies pueden regenerar los tejidos dañados del cuerpo, por lo cual si se lastiman esta herida daña muy rápido y si alguna extremidad de su cuerpo es cortada o decapitada pueden cocerla o esperar que se regenere, aunque esto tarda varios días.
↬ Súper fuerza: Los zombies poseen una fuerza que ningún otro ser es capaz de tener.
↬ Manejo de armas: los zombies son realmente bueno con el manejo de armas ya sean blancas o de fuego.
↬ Infección: Algo curioso sobre los zombies es que con el pasar de los años evolucionaron pero aún así pueden contagiar a otros seres mordiendolos pero no cualquier mordida, si no una en especifica donde solo ellos saben como hacerla, pueden morder sin infectar.
Al infectar a otro ser estos se vuelven horribles y asquerosos como lo eran ellos en el inicio de la vida, hace 1000 años, pero todos los zombies optan por no usar esta "habilidad"
DEBILIDADES
↬ Sonidos muy agudos y el fuego: Los zombies son demasiado sensible a los sonidos muy agudos, causando estos que sus oídos sangren o que sientan dolor intenso en su cabeza al punto de desmayarse, el fuego es lo único que puede dañarlos.
↬ Alimentación: si los zombies no comen por más de un mes se vuelven agresivos, se cegan por culpa del hambre y pueden llegar hasta matar a alguien, por eso se les recomienda que coman una vez a la semana y por lo menos una vez al mes carne, los zombies necesitan y aman la carne
↬ El canto de las sirenas lastima los oídos de los zombies, al punto de hacerlos sangrar, esto es malo y bueno a su vez ya que las sirenas no tienen control hacia los zombies, sus poderes no funcionan con ellos al menos los de manipulación, los ojos de los zombies son extremadamente únicos, no pueden ser hipnotizados ni de forma visual o auditiva.
↬ Cuando los zombies se enojan demasiado se ciegan por completo, sus ojos se vuelven completamente negros, y sus instintos asesinos salen a flote, convirtiéndose en el monstruo que ellos no quieren ser, la única forma en la que se calman es
Matar algo o a alguien...aunque es difícil que se enojen tanto como para llegar a ese punto.
Dato extra: la sangre de los zombies con el tiempo ah evolucionado como ellos, su sangre es realmente buena para los vampiros, hasta más buena que la de los humanos, pero esto nadie lo sabe, ni siquiera los zombies y es mejor que así sea.
!! Años de vida aproximada: 150 [en realidad pueden vivir más de 1000 años pero las sirenas los obligan a tomar pastillas que baja su probabilidad de vida, diciéndole que si no toman esta pastillas morirán más rápido y que se pudrirán, por eso todos los zombies sin excepción la toman, si dejan de tomar la pastilla pueden llegar a morir en cuestión de días o semanas.]
Ghoul
Un ghoul, es un demonio, necrófago en pocas ocasiones, que dice habitar en lugares inhóspitos o deshabitados, y frecuenta los cementerios. Son muy parecidos a los shifter físicamente; normalmente tienen la misma apariencia física e inteligencia que una sirena y un mago con excepción de su dieta, mentalidad y biología interna. Si se cumplen ciertas condiciones raras, los Ghouls y los shifter/zombie pueden incluso ser capaces de tener descendencia (Ghouls de un Ojo), y los órganos de un Ghoul pueden ser trasplantados con éxito en un shifter/zombie (Cirugía Quinx y de Trasplante de Kakuhou).
Se les clasifica como monstruos que no están muertos. Son una especie carnívora y caníbal que solo es capaz de alimentarse de shifter, zombies, kitsunes y otros Ghouls. La estructura de sus lenguas es muy diferente a la de los shifters/zombie, volviendo el sabor de otras comidas asqueroso e incómodo, más pueden tomar cualquier tipo de líquido para hidratarse, no nutrirse. Si los Ghouls tratan de comer comida normal, ellos serán golpeados por unas enormes ganas de vomitar. Cuando son forzados o se fuerzan a sí mismos a digerir semejante comida, su condición física se debilita. Cuando un Ghoul entra en un estado de hambre extrema, sufrirá dolores de cabeza muy dolorosos y comenzará a perder la razón, causando que se conviertan en seres impulsados por instinto. Ellos se alimentarán de cualquier fuente disponible de carne shifter/zombie/vampiro para terminar con este estado, incluso si son amigos cercanos. La variante femenina, llamada ghouleh, es muy poco frecuente.
El gul puede cambiar de forma, asumiendo la de una hiena u otro animal del desierto.
Ellos tienen un órgano conocido como Kakuhou, del cual las Células Rc se endurecen y atraviesan la piel formando el Kagune. El Kagune es una protuberancia dura parecida a músculos que se describe como sus garras. Puede tomar la forma de un par de alas afiladas o apéndices parecidos a tentáculos, colas, u objetos parecidos a taladros, dependiendo de los materiales del Ghoul y de su propio tipo de Rc. Es posible para otro Ghoul desarrollar otro Kagune, por lo general parecido a una armadura, como parte de la mutación causada por el consumo de otro Ghoul. Los Ghouls también tienen una característica de identificación conocido como Kakugan, una aflicción que se manifiesta en los ojos como las pupilas rojas rodeadas de esclerótica negra. El Kakugan de un Ghoul puede aparecer ya sea por su propia voluntad, a causa del hambre o el uso de su Kagune.
Los Ghouls tienen un gusto por la carne de shifter/vampiro/zombies, pero no es raro para ellos canibalizar a otros Ghoul. La carne Ghoul es considerada gruesa y repugnante pero tiene los méritos para ser una fuente de comida alternativa e incrementa los niveles Rc de un Ghoul hasta el punto de la mutación, evolucionando la fuerza total de su Kagune. Ocasionalmente, los Ghouls canibalisticos ganan a través de esta mutación un Kagune parecido a una armadura además del Kagune predatorio que ya tienen, convirtiendolos en Kakujas.
HABILIDADES
➳ Poseen una alta capacidad física y son mucho más fuertes que los hombres. Son capaces de mandar a volar a cualquier ser con un golpe si le aplican la fuerza suficiente y pueden penetrar el cuerpo de los shifter, vampiros o zombies, solo con sus manos.
➳ Capaces de saltar varios metros de altura.
➳ Capacidad regenerativa acelerada: heridas pequeñas se sanan en pocos instantes, muchas fracturas se curan en cuestión de horas por día, e incluso heridas graves se curarán después de pocos días, mientras el Ghoul esté adecuadamente alimentado. También tienen un cuerpo más resistente que la mayoría de los materiales sólidos regulares. Por ejemplo, si un Ghoul es apuñalado con un cuchillo, el metal del cuchillo se doblará; el cuerpo de los Ghouls no puede ser herido tan fácilmente y solo materiales más duros podrán lastimarlos. Una fuerza considerablemente poderosa podrá ser capaz de romper sus cuerpos enteramente.
➳ Sentidos extremadamente desarrollados. Pueden oler a las personas o la carne desde lejos y pueden diferenciar a los shifter/zombies y a los Ghouls por su olor. También cuentan con un gran sentido de la audición que incluso permite a algunos Ghouls a discernir los pasos individuales desde muy lejos.
➳ Parecen envejecer al mismo ritmo que los shifter, lo que además les permite que se mezclen en la población.
DEBILIDADES
➳ Pueden ser asesinados si son forzados a consumir comida normal, la cual debilitará su condición física y posiblemente puede volverlos vulnerables a objetos hechos por el hombre, como pistolas, cuchillos, espadas.
➳ Atravesando y/o destruyendo su Kakuhou, esto impedirá que el ghoul libere su Kagune, quedando desarmado por un periodo indefinido de tiempo, dándole una mayor oportunidad a su oponente de derrotarlo.
➳ Morirían si reciben heridas extremadamente críticas o heridas que amenacen sus vidas que los matarán antes de que tengan oportunidad de curarse, como serian heridas que atraviesen sus cabezas o órganos importantes como el corazón o varios órganos vitales
➳ La decapitación es muerte instantánea, pero el arma u objeto con el que se puede llevar a cabo es un misterio.
➳ Se reitera, la comida normal.
Hadas
Las hadas son hombres y mujeres con una hermosa apariencia física, con una enorme capacidad mágica, pueden tomar una forma humanoide o también hacerce pequeñas como un pica flor, poseen hermosas alas de mariposa las cuales pueden ocultar con magia al tener forma humana.
Las hadas tienen una personalidad particular, son traviesas, alegres y algo manipuladoras, durante años han vivido ocultas en los bosques, en pequeñas aldeas que ellas con magia ocultan, no les gusta vivir en la sociedad ni relacionarse con otros seres, por lo cual es imposible que haya híbridos de hadas, tienen el pensamiento que solo deben reproducirse con hadas, como tal no pertenecen a una escala social ya que eso a ellas no les interesa, la riqueza, la pobreza no existe para ellas, ya que viven de la naturaleza y su magia.
Nunca se alejan de sus aldeas y vivir una vida como las demás razas no les interesa, dormir en camas, vivir en casas elegantes, no, ellas prefieren sus aldeas llenas de naturaleza, aún así algunas quieren probar la experiencia de estudiar y conocer un poco de otras especies.
HABILIDADES
༄ Belleza extraordinaria. Las hadas son muy hermosas tanto que parecen irrear y cualquier ser queda ido con su belleza. Esto les puede traer problemas con las sirenas.
༄ Habilidad de hablar mediante el pensamiento.
༄ Reconocer los deseos ajenos.
༄ Ven el futuro aunque no de una manera muy clara, solo fragmentos de este.
༄ Cumplen deseos de forma engañosa, son buenas estafadores.
༄ Habilidad de volar mediante sus alas.
༄ Pueden hablar con los animales.
༄ Las Hadas tienen el poder de la "Ilusión" creando así la misma ilusión o diferente ilusión para un cierto número de personas (
༄ Tienen el poder de el "Canto de Sirena". Su voz es tan hermosa que quien le escuché se verá atrapado en un problema, pues hará todo lo que la Hada deseé... Sólo se podrá resistir a esto si el Psique es mayor al de la Hada, esto quiere decir que no cualquiera cae en sus trampas a diferencia de las sirenas que cualquier ser que las escuche quedan encantados con ellas.
༄ Tienen el poder de los 4 elementos.
DEBILIDADES
༄ No pueden mentir, por más que quieran estas curiosas criaturas nunca dirán ni una sola mentira.
༄ El hierro las hiere en demasía causándoles quemaduras y mucho dolor.
Dragones
Los dragones son inmensos reptiles alados pertenecientes a una de las razas más antiguas, hay dragones buenos que son los que viven en la ciudad y malos que son aquellos que habitan a las afueras de los muros, los dragones se pueden clasificar según el color de sus escamas de la siguiente forma:
1. Dragones negros (buenos, de magia intermedia o debajo del promedio)
2. Dragones blancos (malos, maldad natural y tienden a dedicarse a la magia negra, son hechos a un lado por la sociedad del dragón, tienden a volverse dragones esqueléticos con los años)
3. Dragones dorados (son escasos, pocos han visto en su vida a un dragón dorado)
4. Dragones de otros colores, es decir, los que se clasifican por su naturaleza.
Clasificaciones por naturaleza:
1. Acuáticos (NO tienen alas lo suficientemente grandes para volar, solamente planear, su cuerpo es más pequeño, y pueden estar horas, días o semanas bajo el agua, se alimentan exclusivamente de shifters o kitsunes, en algunas ocasiones algas. Sus gamas de colores son: verde, azul, turquesa, acuamarino, y celeste)
2. Fuego (tienen alas medianamente desarrolladas, y son pesados de cuerpo, más que nada tienen poder en tierra, su manejo de la magia es alto, necesitan de altas temperaturas por lo que es normal verlos tomar sol. Morirán en caso de tocar el agua, debido a una enfermedad exclusiva de los dragones de fuego, llamándose fiebre escamosa. Se alimentan de carbón, metano y otros materiables inflamables. Sus gamas de colores son: rojo, rosa, marrón, violeta, narranja.)
3. Tierra (los más de todos, llegan a medir más de 80 metros de altura, sus alas son exageradamente amplias y tienen el mejor manejo de magia de entre todas las clasificaciones. Su alimentación es diversa. Sus gamas de colores son: verde oscuro, tornasolado.)
Resumiendo pueden ser: dragones negros, blancos, dorados o acuáticos, fuego o tierra. Los dragones negros, blancos y dorados pueden volar, asemejándose más a los de tierra, pero no tienen las mismas características, por algo es diferente clasificación.
Dentro de cada especie de dragón hay además categorías que se basan en la edad. El poder de un dragón va en aumento con los años, de manera que los dragones adultos son, posiblemente, las criaturas más poderosas dentro del mundo, en este planeta no hay datos de algún dragón de edad superior a los habitantes de Singularity.
La inteligencia de un dragón es variable, puede ir desde la de un astuto animal hasta la de un ser inteligente como pocos. Independiente de esto, un dragón es un ser con los sentidos muy agudos, por lo que puede detectar incluso a seres invisibles. Además, tienen clariaudiencia natural en su guarida y escucha hasta el mínimo sonido dentro de ella. El vuelo del dragón es muy ágil a pesar de su gran tamaño. Es característico su vuelo en rizo, al igual que el circular, para lanzarse después en picado.
Un dragón es un ser mágico que tiene capacidad de lanzar conjuros. Estos conjuros son adquiridos durante los años, de ahí que un dragón adulto sea más poderoso mágicamente que uno joven. Los conjuros los lanzan innatamente, sin necesidad de libros ni objetos mágicos.
Los dragones también son mejores en magia que los magos, pero se dice que los mismos hechiceros en la historia les enseñaron lo contrario, entonces no son conscientes de sus propias habilidades o las esconden. El punto débil es que tienen un ego enorme y es fácil ofenderlos como engañarlos, para alcanzar la confianza o inclusivo "enamorarlos" basta con halagarlos.
Tienen en su poder y resguardados tesoros de gran valor, puesto que su olfato y amor nato por las joyas les lleva a encontrarlas con facilidad. La leyenda cuenta que todo dragón tiene una joya que tiene enorme valor para él, y que la guardan con celo, no permitiendo que nadie la toque.
Un dragón oculta su nombre verdadero, jamás lo dice, puesto que para que lo embrujen o utilicen para un hechizo, necesitan saberlo, por eso tienden a refugiarse tras motes.
HABILIDADES:
- Control de magia sumamente complicada, pero no son conscientes de ellos en general y se limitan a la básica.
- Morfosimulación, respetando su color. Por ejemplo, un dragón violeta puede tomar la forma de cualquier objeto y ser vivo, pero será: una taza violeta, un conejo violeta.
- Creación de canciones, poemas y composiciones con facilidad, llegando a encantar con estas. Logran hacer ingresar en trance a quien les oya.
- Escamas de coraza, no puede atravesarlas ningún arma ni conjuro.
- Creación de espejismos, para protegerse pueden adoptar la forma de lo que más quiera una persona y disfrazarse, o inclusive crear un espejismo para otra persona, haciéndole ver un camino cerrado cuando puede atravesarse.
DEBILIDADES:
- Joyas, aunque no parezca a estos seres les encantan las cosas brillantes y se derretirían ante una oferta que incluya estas.
- Halagos, un dragón es sumamente narcisista, y tiene un gran y enorme ego, por ende acceder a ellos es relativamente fácil si comienzas halagándolo.
- Su nombre, si averiguas el nombre o un dragón te lo dice, estás frente al control absoluto de este.
Kitsunes.
Los Kitsunes son descritos como seres inteligentes y como poseedores de habilidades mágicas que aumentan con la edad y la sabiduría, cada 50 o 100 años que reciben una cola, cada vez más potentes, y cuando llegan a nueve colas (Kyuubi no Kitsune), se convierten en semidioses, alcanzando la omnisciencia y casi la omnipotencia. La primera de ellas es la capacidad de asumir una forma humana.
Cuando un kitsune obtiene su novena cola, su pelaje se vuelve blanco o dorado. Estos kyūbi no kitsune (九尾の狐, zorros de nueve colas) obtienen las habilidades para ver y oír cualquier cosa del mundo.
HABILIDADES:
Shapeshifting - habilidad para convertirse en cualquier cosa encontrada en la naturaleza.
Kitsunetsuki - Posesión.
Hoshi no tama - La pelota kitsunes estrella.
Fox-fuego (kitsune-bi) - Kitsune puede producir fuego y el relámpago por el roce de sus colas. Kitsune también pueden crear pequeñas bolas de fuego e incluso respirar fuego.
Manipulación de los sueños - manifestación voluntaria en los sueños de otros
Vuelo
Invisibilidad
La creación de ilusiones - A un Kitsune y para los demás, sus ilusiones se hacen realidad.
Magic - Kitsune puede estudiar cualquier campo normal de la magia.
Control Mental - Un Kitsune puede llevar a alguien a ver algo de los deseos Kitsune, o pasar por alto todo lo que el Kitsune quiere que, de forma similar a la compulsión.
Control conteporaneo - Un Kitsune puede rajar la línea conteporanea y crear otra, hacer que su alrededor viaje a un mundo paralelo pero que no es real y controlar ahi el tiempo a su manera.
Otros - mayores poderes incluyen el tiempo y el espacio curvado, vuelven loca a la gente, o tomar formas fantásticas, como un árbol de increíble altura o una segunda luna en el cielo.
DEBILIDADES:
Los kitsunes también son víctima de sus propios sentimientos. Las emociones de un kitsune puede causarles daño o distraerlos, incluso puede matar a un kitsune.
La libertad es muy importante para el kitsune, ellos no aceptan ser forzado a algo que ellos no quieren y no les gusta estar atado o atrapadas. Si lo hace, se debilita el kitsune y es mal visto por otro kitsune.
Un kitsune deben cumplir sus promesas o sufren un deterioro de su rango y poder.
Se sabe que tienen un gran temor y odio a los perros y los lobos. Algunos se vuelven tan nerviosos por la presencia de los que volverá a la forma de un zorro y huir.